In attesa dell'uscita di Spoiler:03, mi sono messo a creare a tempo perso i profili di alcuni personaggi di ROTF, stravolgendo talvolta completamente i personaggi (come nel caso del venituro skids).
Per il momento, ecco pronti
-Soundwave:
Spoiler! :
Un tempo provetto ingegnere genetico, Soundwave è ora fra i più spregevoli Decepticon che si possano immaginare. Non è chiaro come mai si sia unito ai Decepticon pur non avendo predisposizioni militari, nè perchè essi lo abbiano accettato, e come abbia fatto a scalare fino a tal punto la loro gerarchia. Si presume che la risposta a entrambi gli interrogativi sia nei suoi terrificanti esperimenti genetici sulle protoforme, che hanno impiegato intere covate cadute in mano sua durante la guerra: il piccolo esercito di Transformer alle sue dipendenze ha ato molti fra gli stessi 'con, ma gli ha anche permesso di farsi amici potenti, fra cui Blackout, il braccio destro di Megatron, e lo stesso capo dei Decepticon. Almeno fino a quando questo, resosi conto del potenziale pericolo rappresentato da Soundwave, non ha colto l'occasione al volo per mandarlo lontano da Cybertron, affidandogli il comando della Nemesis e del suo equipaggio. Ciò non è però bastato a fermarlo: col suo equipaggio di Constructicons, ha fondato una colonia Decepticon sul pianeta di Chaar, e, col Caduto dalla sua parte, ha deciso di raggiungere la terra col suo nuovo vascello, la Darksyde, intenzionato a riempire il vuoto di potere lasciato dalla morte di Megatron. E' particolarmente interessato agli esseri organici, e non perde occasione di rubare informazioni su di loro. Il suo obbiettivo finale è la creazione di protoforme tecnoorganiche, indipendenti dall'Energon sempre più difficile da reperire dopo la partenza e la successiva distruzione dell'Allspark. Abilità: L'esperienza accumulata studiando (e talvolta sezionando) i corpi meccanici dei suoi simili gli consente di accedere facilmente a gran parte delle forme di tecnologia aliena: su un pianeta sufficientemente avanzato, un suo pensiero può significare la fine di una civiltà. Questa sua abilità si è rivelata immensamente utile durante l'assedio di Chaar: prima dello sterminio dei nativi, egli ha salvato nel suo capiente database la maggior parte delle loro conoscenze scientifiche, preservandole dall'oblio. Può inoltre contare su una piccola milizia privata di protoforme che ha modificato personalmente per la propria difesa personale. Debolezze: Soundwave è letteralmente un piccolo pesce in un mare infestato da squali: non trattandosi di un Transformer militare, gran parte dei suoi compagni Decepticon potrebbe facilmente averne ragione in uno scontro fisico. La sua naturale smania di potere e la sua natura opportunista potrebbero divenire la sua rovina, nel momento in cui pesterà i piedi al 'con sbagliato: i suoi continui tentativi per ingraziarsi i suoi superiori non sono quindi dettati esclusivamente dall'opportunismo, ma anche dall'istinto di autoconservazione.
-Sideways:
Spoiler! :
Sideways ha il dono di capire al volo da che parte gli convenga stare: lo aveva capito già molto tempo prima dell'inizio della guerra, quando, nell'esercizio della sua professione di avvocato, ha più volte tutelato gli interessi dei potenti Constructicon. Molto tempo dopo, allo scoppiare della guerra, quella scelta si è rivelata vincente: sebbene ufficialmente svolga il ruolo di corriere e all'occorrenza di ambasciatore Decepticon, ha la certezza di non venire mai scaraventato a combattere in prima linea. Abilità: La sua lingua biforcuta può rivelarsi letale per chiunque si trovi di fronte, in tribunale come in battaglia: riesce a incantare con le parole, e molti Autobot sono caduti di fronte a lui proprio quando credevano di averlo messo con le spalle al muro. Laddove però le sue bugie non dovessero bastare a tenerlo fuori dai guai, Sideways non esita a ricorrere alla strategia più vecchia dell'universo: la fuga. La sua modalità veicolare, in grado di acrobazie sconosciute ai comuni veicoli terrestri, è di solito in grado di portarlo rapidamente in un luogo sicuro, il più delle volte dietro le spalle di un Decepticon sufficientemente grosso da garantire la sua protezione. E' inoltre equipaggiato con una lama rotante sul braccio per gli scontri copro a corpo, sebbene non gli capiti spesso di avere l'occasione di usarla. Debolezze: Se da una parte l'alleanza con i Constructicon gli ha garantito protezione, dall'altra Sideways deve riconoscere che si tratta più che altro di un rapporto di vassallaggio. Nel caso i Constructicon dovessero iniziare a dubitare della sua lealtà e della sua abilità nel tutelare i loro interessi, o semplicemente non lo considerassero più di qualche utilità, per lui sarebbe la fine. Strano a dirsi, nonostante in genere trovi facile manipolare i Transformer meno intelligenti, può talvolta capitargli di scontrarsi con un avversario tanto stupido da ignorare la sua parlantina sciolta e di essere ridotto così a mal partito.
(vagamente ispirato al personaggio di transformers Cybertron).
-Demolishor:
Spoiler! :
La vita è sempre stata ingiusta con Demolishor. Sin da quando ha superato lo stato di protoforma, ha sempre avuto un debole per la velocità: niente lo rendeva felice come una giornata al circuito di Trypticon. Purtroppo, l'Allspark doveva avere altri piani per lui, perché il suo gigantesco e pesantissimo corpo di hardware militare è semplicemente inconciliabile con la sua passione. Demolishor ha però ben presto capito che la carriera nell'esercito non faceva per lui, e una volta abbandonata la vita militare, si è unito al gruppo dei Constructicon, hardware militari come lui che avevano deciso di voltare le spalle alla loro vocazione naturale, sperando di aver finalmente trovato il suo posto. Naturalmente non era così, ed egli è finito per diventare una semplice pedina sulla scacchiera di Mixmaster, da usare come spauracchio per richiamare all'ordine chiunque minacciasse gli interessi del gruppo. Le cose peggiorarono ulteriormente quando i Constructicon scelsero di unirsi ai Decepticon: vista la sua mole, divenne in breve una fra le armi viventi preferite da Megatron, che lo costrinse anche ad abbandonare il suo vecchio nome, Scavenger, in favore di uno “più adeguato al suo ruolo”. Durante il periodo su Chaar e la successiva missione sulla Terra, ha stretto amicizia col Decepticon Sideways, preferendo la sua compagnia a quella degli altri Constructicon. Gli piace il modo in cui sfreccia per il campo di battaglia, e il suo bel modo di parlare lo aiuta spesso a chiarirsi le idee. O almeno, così crede lui... Abilità: essendo nato come Hardware militare, Demolishor è in grado di usare e rigenerare automaticamente diversi tipi di proiettili e munizioni. O almeno dovrebbe essere così: è impossibile esserne sicuri, perché lui non vi fa mai ricorso. Quando non distrugge il bersaglio accidentalmente col suo semplice passaggio, può schiacciarlo, stritolarlo o sgretolarlo col solo ausilio delle sue potenti braccia. Qualche tempo dopo essere entrato a far parte dei Constructicon, ha deciso di sostituire due dei suoi arti con delle immense ruote, nella speranza che esse potessero porre rimedio alla naturale goffa lentezza del suo corpo. I suoi compagni hanno acconsentito di buon grado. Non che ci abbia guadagnato molto in velocità, ma ora può annichilire la maggior parte degli avversari semplicemente passandoci sopra. Insieme ai suoi compagni Constructicon, può combinarsi per formare il gigantesco robot Devastator. Debolezze: Demolishor è spesso mal sopportato dai suoi compagni Constructicon, e vive in una condizione di eterna insoddisfazione, tanto che un commento del comandante Long Haul può talvolta portarlo sull'orlo della depressione. La cosa non sarebbe tanto grave, se non fosse per il fatto che, per tirarsi su di morale, potrebbe decidere di tentare qualche azzardata acrobazia vista sul circuito con la sua enorme e instabile modalità robot, finendo per creare piccole catastrofi fra i suoi compagni Decepticon. Nella forma combinata di Devastator, è sottoposto a una pressione maggiore di quella sopportata da ciascuno dei suoi compagni, il che può provocare danni alla sua struttura in caso di una combinazione troppo prolungata.
-Overload:
Spoiler! :
Molti fra i suoi compagni dubitano della dedizione di Overload alla causa Decepticon. Altri, semplicemente, dubitano della sua esistenza. Overload è la quintessenza dell'inaffidabilità: generalmente è difficile sapere dove si trovi di preciso, se non nelle rare occasioni in cui compare al fianco degli altri Constructicon. In queste occasioni non fornisce mai spiegazioni sulle proprie assenze, e in generale parla molto poco. L'abitudine ad assentarsi senza preavviso e senza addurre motivazioni lo ha fatto espellere dall'esercito di Cybertron; qualche tempo dopo si è unito ai Constructicon, e questo è tutto ciò che si sa di lui. Abilità: Overload non ha abilità particolari, o se ce le ha, non le usa. Non ne ha l'occasione: nessuno può dire in tutta sincerità di averlo mai visto combattere. Tutt'al più partecipa alle battaglie, ma non lo si è mai visto combattere sul serio. Si può forse considerare un'abilità il suo talento nell'evitare qualsiasi tipo di mansione, perché ormai tutti i suoi superiori sanno che comunque non la eseguirà, anche ammesso di riuscire a ordinargli di farlo. Secondo una leggenda Decepticon, quando i Constructicon si imbarcarono sulla Nemesis, nessuno lo vide salire a bordo, e i suoi stessi compagni finirono per convincersi che fosse rimasto a terra. Molto tempo dopo la fondazione della colonia su Chaar, se lo videro ricomparire davanti da un giorno all'altro. Eccezionalmente, in quell'occasione, affermò di essere sempre stato “nei paraggi”. Taluni gli attribuiscono straordinari talenti di camuffamento, o la capacità di teletrasportarsi, per giustificare le sue misteriose sparizioni. Entrambe le teorie sono false: semplicemente, quando qualcuno lo cerca o ha bisogno di lui, egli non è lì. In ogni caso, tutti concordano sul fatto che se Mixmaster lo ha voluto nella squadra, un motivo deve pur esserci. L'unica cosa sicura sul suo conto è che può unirsi agli altri Constructicon per formare il gigantesco robot Devastator. Ammesso che questi riescano a trovarlo. Debolezze: Overload è una debolezza su gambe, per la sua squadra e per la sua fazione. Innumerevoli assalti che prevedevano l'utilizzo di Devastator sono andati a rotoli perché lui non si è fatto vivo. Su richiesta dello stesso Megatron, i Constructicon stanno studiando un modo per combinarsi anche senza di lui. Non è dato sapere se abbia anche delle debolezze individuali.
(liberamente ispirato ad alcune scelte della hasbro ).
- ????????? Prime
Spoiler! :
Prima di assumere la forma del pianeta Cybertron, il creatore forgiò personalmente tredici corpi di Transformer e li animò, destinando ognuno di essi alla supervisione di un particolare aspetto del Multiverso. Questi primi tredici ricevettero tutti il titolo di Prime. Il compito di questo particolare Prime era supervisionare il processo entropico, accertandosi che esso non avanzasse troppo rapidamente. Tuttavia, egli finì per farsi ossessionare dal suo ruolo, tanto da diventare egli stesso l'essenza dell'entropia, e da riportare nel Multiverso un antico nemico del suo creatore, mettendosi al suo servizio. Disgustati dal suo tradimento, i suoi dodici fratelli lo rinnegarono, ponendo sotto sigillo il suo nome. Da allora, egli è noto come il Caduto. Abilità: Il suo corpo è il motore entropico Multiversale: un forno in cui l'energia stessa viene consumata. Al suo interno ardono fiamme perenni, che può all'occorrenza usare come armi. Può diventare un cannone a distruzione energetica. Può tollerare senza problemi la temperatura dei nuclei dei pianeti attivi, e quella dei soli, oppure aumentare la propria temperatura corporea abbastanza da far evaporare il diamante. Qualsiasi tipo di energia che entri in contatto con lui ne viene consumata. Può estinguere le Scintille dei Transformer semplicemente toccandole. Come tutti i suoi fratelli, egli possiede un unico io Multiversale. Ciò significa che può incarnarsi a piacere in qualsiasi dimensione, solitamente mantenendo sempre lo stesso aspetto. Ciò significa anche che, anche distruggendo la sua forma corporea, egli continua a esistere. Ha anche una grande forza fisica. Debolezze: A causa del suo tradimento, egli è costretto a fuggire davanti al suo Creatore, in qualsiasi forma egli si presenti. Sebbene nessun Transformer comune potrebbe sconfiggerlo in battaglia, uno dei suoi fratelli potrebbe riuscire a metterlo in difficoltà. Nonostante egli sopravviva anche se una delle sue forme fisiche viene annientata, non può più tornare in una dimensione in cui è stato sconfitto. Inoltre, annientandolo quando è nel vuoto fra le dimensioni, dovrebbe essere possibile eliminarlo definitivamente. Anche se ciò è molto improbabile, se si trovasse in un universo al di fuori del suo Multiverso di origine, perderebbe gran parte dei suoi poteri. Il suo signore può causargli grande dolore e perfino distruggerlo nella sua forma fisica, a condizione che sappia con precisione in quale dimensione si trovi al momento.
-Arcee
Spoiler! :
Dopo la distruzione della città di Tripticon, Arcee si è guadagnata la stima di molti fra i veterani Autobot, ha riunito diversi gruppi di Autobot superstiti ed è perfino riuscita a strappare aree più o meno ampie al dominio dei Decepticon, divenendo un'autentica eroina. Durante la seconda battaglia di Simfur, fu gravemente ferita dal Decepticn Skalpel, che dopo averla atterrata in un combattimento corpo a corpo le ha volontariamente danneggiato il Metaprocessore, condannandola a una vita collegata a un sistema di sostegno della Scintilla. O almeno così credeva lui: Arcee fu prontamente soccorsa dal giovane ma promettente Autobot Skids, che collegò i resti del suo Metaprocessore alle IA di tre droidi da ricognizione tramite un Campo Positrosinaptico, trasferendo poi la sua Scintilla nel corpo di uno di essi. Poco tempo prima del ritorno a Cybertron di Soundwave sulla sua Darksyde, Arcee fu scelta per guidare un piccolo gruppo di Autobot attraverso un aggancio clandestino al Ponte Spaziale Decepticon su Marte, per raggiungere il comandante Optimus Prime sulla Terra, e ha così coronato il suo sogno. Abilità: La nuova identità di Arcee è composta da tre corpi robotici semi autonomi, in costante contatto fra loro. Dei tre, è quello rosso a contenere la Scintilla, e per tanto ha acquisito il nome informale di unità Arcee. Ciononostante, anche gli altri due moduli possono accoglierlo, in caso di emergenza. Il modulo azzurro, denominato unità Chromia, è dei tre quello con la potenza di fuoco superiore, grazie al potente cannone ad alimentazione mista sul suo braccio sinistro. Il terzo modulo è invece dotato di un potente motore a Energon ottimizzato, che permette scatti di velocità impensabili. Data la loro peculiare forma robotica, tutte e tre le unità hanno un'agilità sconosciuta a gran parte degli altri Autobot e che si rivela spesso di importanza cruciale, nelle missioni d'infiltrazione come negli scontri a fuoco. Malgrado ciò, talvolta Arcee sente davvero la mancanza di un buon paio di gambe, e spera che un giorno o l'altro Skids si decida a dotarla di un'ulteriore modalità robotica singola, risultante dalla combinazione dei tre moduli. Debolezze: Nonostante la natura trina del suo essere presenti molti vantaggi, uno dei suoi moduli separato dagli altri due rappresenta un facile bersaglio per molti Decepticon, e sebbene Arcee possa essere uccisa solo distruggendo il modulo che contiene la Scintilla, ella prova dolore anche quando uno degli altri due viene colpito. Inoltre, se i tre moduli si trovassero ad affrontare tre avversari distinti contemporaneamente, ciò potrebbe danneggiare i collegamenti sinaptici delle unità. Nel bel mezzo di una battaglia, un simile danno sarebbe quasi certamente fatale. Per di più, il Campo Positrosinaptico è ancora una tecnologia relativamente rudimentale: oltre a limitare la libertà d'azione delle tre unità, che non possono mai essere troppo distanti fra loro, non occorrono certo gli straordinari talenti di Soundwave per forzarlo. Un Decepticon ben equipaggiato potrebbe giungere a prendere il controllo di uno o più moduli. Per rimediare a questa debolezza, Arcee cerca in ogni modo di nascondere la sua natura trina: per questo motivo ha assegnato un nome proprio a ciascuna unità, e talvolta parla da sola. Si augura che, sulla Terra, Ratchet possa fornirle un sistema di schermatura adeguato.
(citazione incrociata a due Fanfict di autori del sito.)
-Skids:
Spoiler! :
Skids: Skids si è sempre considerato un tipo sveglio. Questo perché è un tipo sveglio: nessuno che lo conosca davvero bene si sognerebbe mai di affermare il contrario. Relativamente giovane (la sua protoforma era in una delle ultime covate sviluppatesi prima della guerra), scoprì da subito nella ricerca la propria vocazione, ed era fra i più promettenti allievi di Wheeljack quando la guerra scoppiò. Anche durante il conflitto, la sua istruzione non si interruppe. Studiò affascinato le ricerche sulla manipolazione delle protoforme di Soundwave, scomparso misteriosamente (almeno per gli Autobot). Fu proprio nel suo studio che trovò una protoforma malformata, che Soundwave doveva aver ritenuto inservibile per i suoi scopi. Skids condivise con essa la propria mappa strutturale, ed essa divenne il suo fratello gemello Mudflap. Quando l'intero pianeta fu coinvolto dal conflitto, sì unì formalmente agli Autobot e iniziò a svolgere il ruolo di medico da campo, pur non rinunciando a portare avanti le sue ricerche in altri campi. La sua carriera raggiunse il culmine quando salvò al vita della celebre neo-eroina Autobot, Arcee. In segno di riconoscenza, ella reclutò Skids e suo fratello nella squadra di Autobot diretta verso la Terra, il che parve a Skids una imperdibile opportunità per studiare forme di vita aliene, e per di più a base organica, il che stuzzica non poco la sua curiosità. Abilità: Skids non eccelle nell'arte del combattimento, e possiede un ridotto arsenale appena necessario alla propria difesa personale. Questo suo difetto naturale è ampiamente compensato da suo fratello Mudflap: seguendo i consigli di Skids, questi può rivelarsi un avversario temibile anche per Decepticon molto più grossi di lui. Sebbene quindi il suo non sia principalmente un genio tattico ma scientifico, il gioco di squadra dei gemelli può essere un fattore determinante in battaglia. Per poterlo sfruttare al meglio, nel tempo libero ha anche sviluppato una tecnologia di combinazione sperimentale, che consente a lui e a suo fratello di trasformarsi in un unico veicolo. Certo, il controllo della loro modalità congiunta risulta a volte difficoltoso, ma ci sono ampi margini di miglioramento. Quando qualcosa stuzzica la sua curiosità intellettuale, Skids diventa estremamente loquace, tanto da risultare fastidioso: in questi casi, è suo fratello a fargli tenere a freno il sintetizzatore vocale, talvolta prendendolo a sberle. In quasi tutte le altre occasioni è generalmente un tipo pacato: se, come già accaduto, qualcuno dovesse fare dei commenti sulla peculiare conformazione della sua piastra facciale e di quella di suo fratello, Skids gli racconterebbe con la massima tranquillità una certa storia a proposito di un incontro troppo ravvicinato con una vasca di fusione Decepticon, facendo gelare l'olio nelle pompe idrauliche al più coraggioso fra gli Autobot. Debolezze: Talvolta, Skids rischia di lasciarsi prendere troppo dal lavoro, e tende a strafare: in genere, ciò accade nei suoi momenti di massima loquacità. Le modalità robotiche dei tre droni che compongono Arcee sono un esempio lampante di ciò che può fare se gli si lascia troppa corda. Se separato da suo fratello, molti Decepticon potrebbero aver ragione di lui alquanto facilmente, e avversari particolarmente potenti o ben organizzati possono riuscire ad avere la meglio su entrambi i gemelli. In questi casi Skids diventa molto controllato, e sa bene quando è il momento di scappare o di chiedere aiuto.
-Mudflap:
Spoiler! :
La storia di Mudflap sarebbe molto breve da raccontare, se non fosse per il suo fratello gemello Skids, che ha condiviso con lui la propria mappa strutturale permettendo alla sua protoforma di svilupparsi normalmente. O quasi: già che c'era, Skids ha pensato di usare le sofisticate apparecchiature di Soundwave per farne il perfetto compagno di squadra. Dove Skids non brilla per abilità offensive, Mudflap può invece essere un avversario temibile. Quando non combatte, Mudflap ama fantasticare sulle gesta degli eroi Autobot e ascoltare i racconti dei veterani. La sua massima aspirazione è combattere al fianco dei più grandi fra gli eroi della sua specie: quelli partiti sull'Arca al comando di Optimus Prime, un sogno che, grazie a suo fratello e ad Arcee, sta per diventare realtà. Secondo Skids, tutto ciò è un effetto collaterale della programmazione che gli ha imposto; uno dei suoi peggiori rammarichi è di non aver ami avuto il coraggio di dire al fratello tutta la verità sulla sua nascita. Abilità: Data la sua passione per la battaglia, Mudflap ha installato sul suo corpo quasi ogni tipo di armamento su cui è riuscito a mettere le mani, a eccezione di quelli che ritiene in contrasto con la sua etica di guerriero, un insieme di tradizioni pseudo-cavalleresche derivate dai racconti che ama ascoltare. Talvolta, Skids non può fare a meno di riportarlo alla brutale realtà della guerra in corso. Comunque, Mudflap di solito predilige i combattimenti all'arma bianca, e la sua preferita sono certamente i suoi pugni, specie il sinistro, il più grande (curiosamente, in maniera speculare al destro di Skids), che è ricordato con timore da molti Decepticon e da tutti coloro che hanno fatto commenti inopportuni sulla sua faccia. Sebbene talvolta sembri un po' sempliciotto, in battaglia diventa un avversario temibile, specie quando segue le indicazioni di suo fratello, ossia nel novanta percento dei casi. In quei casi, Mudflap non ritiene che suo fratello gli stia dando degli ordini: lui li ritiene solo buoni consigli, è fatto così. Letteralmente. Debolezze: Spesso Mudfap si fa troppo prendere dalla foga della battaglia, e tende a fare cose stupide, tipo sfidare quel macellaio di Grindor in un duello all'ultimo olio. Ci avrebbe lasciato al corazza da molto tempo se non fosse per suo fratello, che in quei casi provvede ad allontanarlo dal campo di battaglia. Mudflap però ritiene la fuga disonorevole, così che Skids è costretto a sederlo iniettandogli piccoli programmi hacker. O, se ha fretta, con una sana botta in testa.
-Mixmaster:
Spoiler! :
Mixmaster è la testa del gruppo dei Constructicon, in più di un senso. Si sa poco di lui, e ancora meno delle ragioni che lo muovono, e che lo hanno spinto ad allearsi con il ricco imprenditore Scrapper. Un tempo doveva essere un ufficiale d'alto rango nel corpo militare di Cybertron, delegato alla divisione scientifica. Mixmaster sa di non avere la stoffa del capo: è stato quindi ben contento di lasciare l'onore e l'onere del comando formale del gruppo a qualcuno come Long Haul, il meccanoide più adatto a sostenere gli interessi del gruppo nella spietata società Decepticon. Abilità: la specialità di Mixmaster è la chimica: già su Cybertron, era praticamente un laboratorio semovente. E' stato molto contento di scoprire l'esistenza sulla terra di un mezzo in grado di fargli mantenere questo suo talento. Se qualcuno fosse tanto pazzo di guardare nel cilindro della modalità alternativa di Mixmaster, le sue probabilità di trovarci del semplice cemento sarebbero minime. Così come gli altri hardware militari producono spontaneamente munizioni, Mixmaster produce potenti acidi che gli permettono di scomporre e ricomporre qualsiasi materiale a livello molecolare, provocando reazioni che, esulando dalla semplice chimica, sconfinano nell'alchimia. Oltre alla sua modalità di betoniera, ha conservato anche la propria terza modalità cybertroniana di cannone a pompa, che gli permette di sparare i propri composti acidi in un raggio che varia a seconda dei materiali che usa. Sebbene teoricamente ogni membro dei Constructicon abbia pari dignità e diritti, è nella forma combinata di Devastator che la vera gerarchia viene a galla: Mixmaster forma il modulo di comando, ed ha l'arduo compito di domare i suoi compagni ogni volta che si combinano, focalizzando la loro furia distruttiva sul bersaglio. La sensazione di potere che questo gli comporta è forse quello che davvero lo ha spinto a progettare Devastator. In questa forma combinata, può sparare i propri letali composti in un raggio ancora più ampio, approfittando dell'altezza del titano. Debolezze: Nonostante ciascuno dei Constructicon sappia perfettamente chi sia davvero a dare gli ordini, Mixmaster non ha, formalmente, più peso decisionale di ciascuno dei suoi compagni. Se i suoi sei compagni sono concordi, egli può essere costretto ad accettare decisioni che vanno contro i suoi interessi, quali che siano. In ogni caso, Mixmaster non antepone mai i propri interessi a quelli dei Constructicon. Questo perchè, dal suo punto di vista, lui E' i Constructicon. I Constructicon riconoscevano l'autorità di Megatron, solo per convenienza immediata. Gli unici in grado di ostacolare le ambizioni di Mixmaster sono quindi proprio i sei meccanoidi più vicini a lui. Sebbene il cilindro della modalità alternativa di Mixmaster sia pesantemente corazzato, un colpo potente potrebbe danneggiarlo, provocando una fuoriuscita dei letali composti che secerne e una morte lenta e straziante. Formando il modulo di comando di Devastator, è al tempo stesso il punto debole e il più vulnerabile del colosso: colpendo lui, il Gestalt cade a pezzi. Non a caso la maggior parte della potenza offensiva di Devastator risiede proprio nella bocca. La sua modalità di cannone a pompa è un facile bersaglio ed è indifesa lateralmente.
-Scrapper:
Spoiler! :
“Il denaro è potere” è il motto di Scrapper. Nato hardware militare, non ha mai pensato neanche lontanamente di abbracciare quella carriera: ha invece in breve tempo avviato un'impresa di costruzioni destinata a divenire famosa in tutto il pianeta, e a renderlo molto, molto ricco. Su Cybertron, è considerato il padre del capitalismo. Non è chiaro quando, precisamente, sia entrato in contatto con Mixmaster, né di chi sia stata l'idea di fondare i Constructicon. Ad ogni modo, sin dalla sua nascita, il gruppo ha acquisito sempre più potere, arrivando a controllare gran parte dell'economia di Cybertron. Scrapper potrà essere privo di scrupoli e spietato, specie quando si parla di strategie commerciali, ma non è malvagio. Forse è troppo vigliacco per esserlo. Allo scoppiare della guerra, era contrario all'idea di unirsi ai Decepticon (furono soprattutto Long Haul e Rampage a sostenerla, e Mixmaster la approvò quasi subito), e caldeggiò fortemente l'ipotesi di fuggire da Cybertron sulla Nemesis di Soundwave, come poi avvenne. Curiosamente è, insieme ad Hightower, l'unico dei Constructicon a cui piaccia davvero costruire qualcosa. Se la Terra dovesse sopravvivere al secondo avvento dei Decepticon, ha una mezza idea di approfittare della situazione di crisi economica del pianeta per allearsi con qualche grande azienda multinazionale umana: fornire loro ulteriore tecnologia di origine cybertroniana, in aggiunta a quella ricavata dal corpo disattivato di Megatron, potrebbe rivelarsi un affare estremamente redditizio. Dollari o Crediti cybertroniani, non importa: per lui il denaro è pur sempre denaro. Abilità: Scrapper può utilizzare diversi tipi di armi convenzionali e non, oltre a possedere una discreta imponenza fisica. Tuttavia, dal suo punto di vista, una battaglia è uno di quei posti in cui una persona ricca non dovrebbe mai trovarsi. Usa quindi questi suoi talenti esclusivamente per l'autodifesa, nelle rare occasioni in cui ritiene di averne bisogno. Non sopporta che qualcuno possa dargli degli ordini, nemmeno fra i suoi superiori Decepticon (problema che Mixmaster solitamente risolve facendogli notare che la tale azione potrebbe rivelarsi estremamente redditizia), e non vede di buon occhio la leadership di Long Haul. Il fatto di essere il finanziatore del gruppo, però, gli consente il più delle volte di far pesare al sua opinione sulle decisioni comunitarie, e anche all'interno del glorioso esercito Decepticon pochi sanno rifiutare sdegnati una sana mazzetta. Stranamente, la guerra in corso non ha minimamente intaccato il suo patrimonio: sebbene formalmente schierato coi Decepticon, Scrapper torna a considerarsi un privato cittadino ogni qual volta che un avamposto difensivo va ricostruito, e c'è da presentare il conto. Può anche formare il braccio destro del colossale robot Devastator: in questa forma, è equipaggiato con dei rampini per agevolare i movimenti del colosso su superfici non pianeggianti. Debolezze: Scrapper ha difficoltà a comunicare con i suoi nemici Autobot, per via della loro assurda mania di rifiutare ogni tipo di “ricompensa” in cambio della sua incolumità personale. Ciononostante, in alcune occasioni il suo denaro gli ha salvato la vita.
Nuovo
Long Haul:
Spoiler! :
A Long Haul piace davvero lamentarsi: non che sia un debole, semplicemente è abito a segnalare qualsiasi cosa a suo parere non vada come dovrebbe. Ciò ha certamente aiutato la sua carriera militare: ha infatti scalato rapidamente la gerarchia segnalando ai suoi superiori più di un caso di corruzione. Forse qualcuno di troppo: il suo fascicolo finì infatti sulla scrivania di Mixmaster, poco prima che questi lasciasse l'incarico per perseguire i suoi oscuri obbiettivi. Per evitare ulteriori scandali, pensò di confinarlo dove non potesse far danni, promuovendolo sergente istruttore di un corpo scelto dell'esercito. Quell'incarico si rivelò essere la sua vocazione naturale. Fu quindi un dispiacere per lui lasciarlo, dietro richiesta di Scrapper, per unirsi ai Constructicons. Ora, egli è a capo della divisione militare della squadra (formata da lui, Rampage e Demolishor), ed è il portavoce ed il leader del gruppo presso il resto dei Decepticon. Ciònonostante, nel profondo rimpiange i giorni come sergente istruttore, ed è restio a fidarsi completamente dei suoi compagni, in particolare di un criminale spietato come Rampage e soprattutto di Mixmaster. Gli è invece molto simpatico Demolishor, un tempo suo allievo, sebbene questo non ricambi la simpatia a causa dei continui rimproveri ricevuti. Probabilmente Long Haul lo apprezza proprio perchè gli dà l'occasione di lamentarsi molto. Abilità: Long Haul è probabilmente il Constructicon più pericoloso in combattimento, per via della grande potenza fisica, che gli permette di non indietreggiare davanti a nessun avversario. E' dotato di due lame a scomparsa negli avambracci e di cannoni a concussione sulle spalle. Inoltre, ha dalla sua l'esperienza accumulati in anni di insegnamento. La sua grande forza fisica ha effetti anche sulla sua modalità veicolare, consentendogli di trasportare carichi molto più pesanti di lui, e di reggere il peso dei suoi compagni nella forma combinata di Devastator, di cui forma il piede destro. Debolezze: Lo sforzo dovuto al trasporto di carichi molto pesanti, come pure una combinazione prolungata eccessivamente, può alla lunga danneggiare la sua integrità strutturale, creando microfratture nella sua corazza. La sua abitudine di lamentarsi per ogni inezia ha attirato l'antipatia di alcuni fra i Decepticon, che accarezzano da tempo l'idea di dargli qualche motivo serio per lamentarsi. Solo quando lui non è nei paraggi, però.
Rampage:
Spoiler! :
L'Omniscinttilla ha fatto davvero un ottimo lavoro, quando ha creato Rampage come robot da demolizione. Questo terrificante Decepticon, una volta abbandonato l'esercito a causa della disciplina troppo rigida per lui, per soddisfare il suo intimo bisogno di distruzione è entrato a far parte del corpo di polizia cybertroniano, da cui fu espulso appena i suoi superiori notarono l'abitudine di consegnare i prigionieri un arto alla volta. Non rassegnandosi all'idea di demolire solo metallo inanimato, divenne in breve tempo un killer a pagamento, passando sotto diversi padroni. Esattamente il tipo di persona che Mixmaster e Scrapper cercavano, per tutelare i loro interessi in alcune delle aree più degradate di Cybertron. Questa si rivelò una scelta vincente per tutti loro: la sua sola presenza, meglio ancora se in compagnia di Scavenger, si rivelò infatti sufficiente a schiacciare molti piccoli gruppi di interesse locale. Dal canto suo, Rampage scoprì che Scrapper e Sideways rappresentavano la garanzia di rimanere fuori di prigione, indipendentemente dai crimini da lui commessi. Ancora oggi, egli è fra i Decepticon più temuti da entrambe le fazioni, ed ha certamente contribuito in maniera decisiva all'ascesa sociale ed economica dei Constructicon. Abilità: Rampage, per gran parte del tempo, mostra al mondo l'immagine di un assassino spietato, che uccide con piacere per il proprio profitto. I pochi che lo conoscono bene, però, sanno anche cosa nasconde al di sotto di essa: una rabbia senza fine e senza principio, assoluta come il caos. Quando questa prende il sopravvento, egli diviene una bestia implacabile, al cui confronto la sua personalità di killer pare un agente di salvezza. Quelle volte in cui perde il controllo, non c'è modo di fermarlo: in quei casi, l'unica strategia assennata è ritirarsi dalla sua vista, in attesa che cada in blocco statico per esaurimento dell'Energon. In quello stato, Rampage abbandona scientemente qualsiasi tentativo di autocontrollo. Un tale livello di follia arrivò a spaventare persino Mixmaster, che approfittò di un controllo di routine per ricoprire la sua corazza con uno strato di vernice elettronica: ora, quando entra in berserk, Rampage da giallo diventa rosso, consentendo ai suoi compagni di allontanarsi in tempo per sfuggire alla sua furia. Inoltre, al momento di costruire Devastator, Mixmaster ritenne più prudente confinarlo nel ruolo di gamba sinistra, in modo da rendere minimo il suo livello di autocoscienza durante la combinazione. Ciononostante, tutti i membri del gestalt, quando sono combinati, avvertono lo spettro della furia di Rampage, ed almeno uno di loro è costantemente impegnato a tenerla a freno per evitare che essa si propaghi a tutto Devastator. Indipendentemente dal suo stato d'animo, Rampage dispone di due distinte modalità robotiche: la prima, da demolizione, dotata di quattro zampe e di due mortai a concussione sul petto; la seconda, da combattimento, dotata di un unico piede ma infinitamente più agile. In entrambe le modalità robotiche, inoltre, egli dispone delle sue due potenti fruste, che può usare a suo piacimento per scorticare, sventrare, mutilare o spiaccicare il suo avversario, spesso contemporaneamente. Debolezze: Un Rampage in blocco statico è un Rampage vulnerabile. Inoltre, nelle sue tournèe di demolizione può talvolta capitargli di rimanere sepolto da frane da lui stesso provocate: Rampage ovvia a questi problemi tramite una seconda riserva di Energon, che entra in fusione dopo un dato periodo passato in blocco statico, contenuta nella sua schiena allungata. Frane, cadute di oggetti pesanti o anche solo il peso sostenuto durante la combinazione possono provocare cedimenti nella sua corazza, che in ogni caso egli sottopone ad accurati esami periodici. La parte più soggetta a usura sono in ogni caso le sue fruste, che egli tende a sforzare eccessivamente in forma di cingoli quando compie scatti improvvisi per sfondare un pilone portante o la corazza toracica di un nemico. Ad oggi, nonostante le pressanti richieste dei suoi compagni, Rampage non ha alcuna intenzione di farsi visitare da un programmatore per i suoi problemi di controllo della rabbia.
Hightower:
Spoiler! :
Hightower è un artista, e la sua forma d'arte è l'architettura. Programmato alla nascita come Hardware militare, non ha mai potuto intraprendere quella carriera, a causa di un difetto di sviluppo della sua protoforma, che ha sviluppato una modalità robotica deforme. Forse è proprio questo suo difetto congenito che lo spinge, nelle sue opere, a ricercare la perfezione assoluta, estetica come funzionale. Col suo genio artistico riconosciuto in tutto il pianeta e i suoi servigi sempre più richiesti, era inevitabile che finisse col lavorare per il maggiore imprenditore di Cybertron, Scrapper, il quale propose di farlo entrare nel gruppo dei Constructicon sin dalla sua fondazione. Nonostante ciò, e nonostante avesse continuato a lavorare nell'impresa di Scrapper fino all'inizio della guerra, Hightower fu l'ultimo ad unirsi al gruppo: Mixmaster si rifiutò categoricamente di ammetterlo nella squadra, almeno fino a quando non ebbe assoluto bisogno delle sue competenze, ossia durante la fase di progettazione di Devastator. Abilità: Hightower non possiede particolari doti belliche: il suo genio è rivolto solo alla costruzione, non alla distruzione. In battaglia il suo unico mezzo di difesa è la sua coda uncinata, e spesso necessita della copertura dei suoi compagni. Debolezze: La sua malformazione lo rende un facile bersaglio per qualsiasi Autobot con un'arma sufficientemente potente da scalfire la sua corazza, per quanto essi stessi siano restii ad aprire il fuoco su un tale maestro, nonostante vesta le insegne nemiche.
Constructicon/Devastator:
Spoiler! :
Con il nome di Constructicon si fa riferimento alla più potente lobby Cybertroniana esistente ai tempi che precedettero l'inizio della guerra civile, comprendente centinaia di esseri fra architetti, ingegneri, legali, collaboratori, associati e semplici droidi da costruzione, o in particolare ai sette Transformer, tutti Hardware militari che hanno abbandonato la loro strada naturale, che ne sono a capo. Questi sette meccanoidi contribuirono, ognuno con i propri talenti, all'ascesa incontrastata del gruppo, che giunse infine a essere proprietario di metà del pianeta, nonché di immense ricchezze. Il nucleo fondatore del gruppo è identificato nei personaggi di Scrapper, già potente e ricco imprenditore dalle ambizioni politiche, e Mixmaster, Ex-Alto Ufficiale dell'esercito, rispettato da tutti e temuto da molti. Quello che i due si dissero in una delle molte sale riunioni di uno dei palazzi di Scrapper a Cristal City è materia di leggende: sapevano i due di essere sul punto di piegare la storia di quel mondo al loro volere?- Questo gruppo di sette Lord Costruttori, come molti media iniziarono a definirli (in opposizione ai due capi di governo, i Lord Protettori – Ndr), è semiufficialmente diviso in due squadre, la prima, di costruttori, formata da Scrapper, Mixmaster e Hightower, e la seconda, di militari, guidata da Long Haul e comprendente Demolishor e Rampage. Al massimo della loro potenza, il gruppo sostenne la candidatura di Scrapper come Lord Protettore, ma essi sottovalutarono il sostegno popolare di cui godeva Optimus. Non è possibile sapere se ciò condizionò le loro scelte successive e se sì in quale misura, ma fonti a loro vicine hanno riferito più volte della rabbia di Mixmaster, quando ricevette la notizia della sconfitta. Allo scoppiare della guerra, molti da entrambe le parti in lotta si augurarono che essi scegliessero di rimanere neutrali, per non alterare eccessivamente gli equilibri del potere. Rimarrà nella storia la battaglia davanti alle porte di Cristal City: nel bel mezzo della lotta, i sette comparvero improvvisamente sul campo di battaglia vestendo le insegne Decepticon, accompagnati da Megatron in persona. A quella vista, si racconta che metà del valoroso esercito Autobot disertò. Essi scelsero quell'occasione per rivelare al mondo anche la loro arma definitiva: dei molti soldati Autobot impreparati che sperimentarono per primi la furia di Devastator, ne sopravvissero sei, che per molto tempo a venire furono ricordati come “i rottamati”. Non si sa quando precisamente i sette svilupparono l'idea di Devastator, né se fosse questo ciò che li spinse a costituire i Constructicon. L'idea iniziale fu quasi certamente di Mixmaster, ma tutti i membri della squadra contribuirono in qualche modo al progetto. Anche dopo la loro adesione alla causa Decepticon, essi mantennero una certa autonomia, anche dopo la fuga sulla Nemesis e la costruzione della colonia su Chaar: ad esempio, nessuno, indipendentemente dal grado, può dare ordini a un Constructicon. E' privilegio solo del leader dei Decepticon inoltrare una richiesta alla squadra, che la onorerà secondo le proprie disponibilità e decisioni. Sin dal momento della loro fondazione, i sette stabilirono che non ci fosse gerarchia fra loro, e sebbene Long Haul ne sia formalmente il leader, egli non ha alcun potere sulla volontà degli altri membri. Ogni decisione viene presa per alzata di mano, un voto ciascuno. Ciononostante, non è difficile capire chi detenga veramente il potere all'interno della squadra: i capi dei due gruppi, Long Haul e Scrapper, e l'intelligenza grigia dietro di loro, Mixmaster. Abilità: Il lavoro di squadra è la forza dei Constructicon: le abilità di ciascuno unite a quelle degli altri e coordinate dalla logica ferrea del profitto li rende simili, metaforicamente e letteralmente, a un unico organismo dalle infinite potenzialità: a riprova delle loro capacità, basti dire che riuscirono ad alterare in breve tempo l'intera struttura del pianeta organico di Chaar, e a realizzarvi praticamente da soli la colonia voluta da Soundwave. Nella loro forma combinata di Devastator, essi hanno una potenza ineguagliabile. Il gestalt è infatti in grado di utilizzare alcune delle abilità dei singoli componenti, oltre ad averne alcune proprie, non ultima la capacità di risucchiare i propria avversari all'interno della propria enorme bocca, tritandoli con le lame rotanti al suo interno, ma non solo: può ricavare più di cento diversi materiali a partire dalla sabbia comune, oppure divorare intere montagne e sputarle fuori bombardando il campo di battaglia con frammenti irregolari di roccia da una tonnellata, oppure ricavare acido metallico ipercoagulante a partire dai minerali al suo interno. Per ogni Constructicon la squadra deve venire prima di tutto: Mixmaster ha istruito ciascuno di membri a rispondere, se gli viene domandato a chi egli risponda, con la frase d'effetto “solo a Devastator”. Esso è anche il nome con cui essi definiscono le loro riunioni, a voler simboleggiare il loro essere spiritualmente un solo essere. Debolezze: Ovviamente, tale unione indissolubile è solo ciò che i Constructicon vogliono mostrare all'esterno. Interiormente, la loro piccola società chiusa non è immune da segreti e giochi di potere. Si potrebbe dire che l'elemento che li tiene uniti è l'abilità di Mixmaster di mediare le ambizioni di tutte, reprimendole o agevolandole. Egli stesso però non è immune a questo meccanismo: è per questo che non permette a nessuno di conoscere i propri piani, e le proprie ambizioni, in modo da non poter essere a sua volta controllato. Le necessità di confronto vero della squadra emergono solo durante la combinazione in Devastator: in quelle occasioni Mixmaster, in forma di modulo cerebrale, diviene un despota inflessibile e sottopone a un controllo spietato le menti dei compagni, indirizzando i loro pensieri solo e soltanto verso l'azione. E' per questo che i danni al modulo cerebrale sono tanto pericolosi per Devastator: se il dolore dovesse distrarlo dalla sua opera di controllo tirannico, la coscienza del gigante andrebbe in pezzi, potenzialmente danneggiando gli stessi Metaprocessori coinvolti nel processo. Lo stesso Devastator, l'arma vivente definitiva, è, da un certo punto di vista, una farsa. Il principio alla base del progetto è che gli avversari siano troppo spaventati dalle dimensioni del colosso da non riuscire a organizzarsi e a contrattaccare: proprio per questo, i Constructicon usano raramente la loro forma combinata in battaglia, e sempre sfruttando l'effetto sorpresa. Sarebbe ad esempio fin troppo facile per un gruppo di nemici ben equipaggiati concentrare il fuoco su un unico arto, danneggiandolo in modo da sbilanciare il colosso. Anche per questo Devastator è stato progettato per assumere un'andatura scimmiesca, in modo da potersi comunque reggere su tre arti se uno degli altri viene danneggiato. I ganci energomagnetici che mantengono unito il gigante inoltre sono sensibili ad impulsi EMP molto potenti, e alle armi che li usano: per questo motivo, se devono entrare in azione come Devastator, i Constructicons richiedono la proiezione di uno scudo protettivo a trecentosessanta gradi da una nave in orbita.
_________________ Loves Daikyojin (Kingstar di Calendar man)
Una tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia [A. C. Clarke]
Una tecnologia distinguibile dalla magia non è sufficientemente avanzata [G. Benford]
... ma è scritto Skids, trovando la protoforma danenggiata, non ha solo condiviso con lui la propria mappa strutturale, ne ha anche alterato artificialmente la programmazione secondo linee guida ben precise. Se Mudflap è a tratti impulsivo e sempre smanioso di battaglia, è perchè Skids lo ha reso tale per essere da lui protetto, e inoltre ha fatto in modo che egli esegua i suoi ordini. E proprio a questo che volevo alludere nella seconda parte della sezione Abilità.
_________________ Loves Daikyojin (Kingstar di Calendar man)
Una tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia [A. C. Clarke]
Una tecnologia distinguibile dalla magia non è sufficientemente avanzata [G. Benford]
Ahhhh scusa scusa...avevo inteso che ti riferivi a un segreto proprio di Mudflap sulla sua programmazione "iniziale" prima che Skids ci mettesse le mani; chessò una qualche missione assegnatagli da soundwave prima che questi ritenesse che la protoforma mudflap fosse un catorcio, e quindi il caro mudflap ricordandosi di questa sua programmazione iniziale (e quindi scopo della sua nascita) si vergognasse a riferirlo al fratello (isnomma ho seriamente invertito la cosa e volato con la fantasia hahahahahha).
_________________
Gio, 10 Set 2009 8:41 +0000
Shadeninja
Iscritto: Mar, 18 Ago 2009 3:18 +0000 Messaggi: 83 Località: Arca Faction: Autobots
Re: Profili alternativi dei personaggi di ROTF.
Wow... io quando ho visto il film sono rimasta spiazzata (oltre che delusa) da Arcee... ma questa bio è come se rispondesse alle varie domande che mi ponevo e che non trovavano risposta, mi pare molto coerente. Fighissimo Soundwave, mentre Overload, accodandomi agli altri, è assolutamente geniale! Bwahahhahah bravo
Geniale quella di Overload! e molto bella anche quella di Devastator! Ora però voglio le bio di Starscream e Megatron, eh!
_________________ I miei fratelli erano degli sciocchi...solo per la misera presenza di vita, avrebbero rinunciato ad una fonte di Energon immensa...si sono meritati la fine che hanno fatto. E ora che sono tornato nel pieno delle forze, nulla mi impedirà di compiere quello che iniziai migliaia di anni fa. Questo Sole mi appartiene, così come la sua energia.
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